[Link View]: Marvel Snap Patch Notes – July 12, 2023
Marvel Snap-Patchnotizen
Es ist Marvel Snap Patch-Tag und spannende Updates erwarten uns. Einer der größten Höhepunkte dieses Patches ist die Einführung der mit Spannung erwarteten Spotlight-Caches. Diese neuen Caches bringen eine neue Welle an Inhalten und Belohnungen für die Spieler. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr wertvolles Guthaben für diesen besonderen Anlass mit Bedacht gespart haben. Über die Spotlight-Caches hinaus gibt es mit diesem Patch mehrere bemerkenswerte Änderungen.
Die Entwickler von Second Dinner haben hart gearbeitet und eine Reihe von Verbesserungen und Optimierungen vorgenommen, um das gesamte Spielerlebnis zu verbessern. Die Marvel Snap-Patchnotizen vom 12. Juli werden alle spannenden Details und Überraschungen beleuchten, die uns heute Abend erwarten. Bereiten Sie sich auf einen Abend voller spannender neuer Inhalte und fesselndem Gameplay vor, während Second Dinner die neuesten Updates enthüllt. Bleiben Sie dran und entdecken Sie, welche Wunder Sie in der Welt von Marvel Snap erwarten!
Marvel Snap Patchnotizen Juli 2023
PATCH-HIGHLIGHT
- Neue Funktion: Spotlight-Cache
- Spotlight Cache ist eine brandneue Möglichkeit, neu veröffentlichte Karten, Karten der Serie 4 und Karten der Serie 5 zu erwerben. Das Spotlight-Cache-System erscheint, nachdem Sie die Sammlungsstufe (CL) 500 erreicht haben. Ein Spotlight-Cache ersetzt Sammler-Caches und Sammler-Reserven alle 120 CL. Das bedeutet, dass jede zehnte Sammlerreserve zu Spotlight-Caches wird. Lesen Sie mehr im Spotlight Cache-Blog.
ALLGEMEINE UPDATES
- Premium-Mystery-Varianten: Ein neuer Mystery-Variantentyp, der nur seltene oder superseltene Varianten bietet und keine Pixelvarianten enthalten kann. Jetzt im Abschnitt „Tagesangebote“ im Shop für 800 Gold erhältlich.
- Tägliche Angebotsbelohnungen: Wenn Sie 10 Einkäufe im Daily Offer Shop tätigen, werden Sie jetzt mit 2.000 Sammlertokens und einer Premium-Mystery-Variante als Bonus belohnt. (Einmal pro Woche in Anspruch zu nehmen).
AUDIO & KUNST
Neue visuelle und Soundeffekte für die folgenden Karten:
- Shuri
- Infinaut
- Säbelzahntiger
- Agent 13
BALANCE-AKTUALISIERUNGEN
Abgesehen davon, dass High Evolutionary überdurchschnittlich abschneidet und für sich genommen etwas zu beliebt ist, haben wir im Metaspiel derzeit nicht viele dringende Probleme, die wir angehen müssen. Viele dieser Änderungen sollen die Klarheit und Erwartungen an Karten verbessern, die ungewöhnliche Interaktionen haben können.
KARTEN-UPDATES
Hochevolutionär
Im letzten Monat hat sich High Evolutionary als stark genug erwiesen, um drei verschiedene Decks im Metaspiel zu unterstützen. Einige sind besser als andere, und keines der drei ist im Ranglistenspiel aufgrund einer unserer Maßstäbe explizit problematisch, aber wir glauben, dass es noch Raum für eine Verbesserung der Vielfalt an der Spitze des Metaspiels gibt. Selbst wenn jedes High Evolutionary-Deck anders ist, kann es eintönig sein, nacheinander gegen sie anzutreten. Zu diesem Zweck reduzieren wir etwas Power von den beiden meistgespielten Karten im Kit.
- „Entwickelte“ Wespe
- [Old] 0/1 – Beim Aufdecken: Verursacht hier 2 zufällige Feindkarten mit -1 Kraft.
- [New] 0/1 – Beim Aufdecken: Füge einer zufälligen Feindkarte hier -1 Kraft zu.
Hinweis des Entwicklers: Ziemlich einfach – Wasp ist zu gut. Wasp ist besonders in Verbindung mit Lockjaw und Jane Foster fantastisch, da es bei zwei Lockjaw-Würfen eher einen +4-Bonus als nur eine 0/3 ausspielt. Allerdings gewinnt sie insgesamt auch mehr Würfel als jede andere High Evolutionary-Karte, daher schwächen wir sie, um einen spürbaren Einfluss auf alle diese Decks zu haben.
- „Entwickelter“ Hulk
- [Old] 6/12 – Laufend: +2 Kraft für jede Runde, die du mit nicht verbrauchter Energie beendet hast.
- [New] 6/12 – Wenn du eine Runde mit nicht verbrauchter Energie beendest, +2 Kraft. (wenn in der Hand oder im Spiel)
Hinweis des Entwicklers: Ebenso taucht Hulk in jeder von uns beobachteten High Evolutionary-Hülle auf, und Hulk ist der stärkste, den es gibt – trotz des unglücklichen Fehlers, der die letzte Runde des Spiels nicht zählt, falls Sie zufällig eine Energie übrig haben. Durch diese Anpassung wird dieses Problem behoben und auch die durchschnittliche Kraft von Hulk verringert, insbesondere in Lockjaw-Geschossen, wo Spieler oft Energie ansammeln konnten, ohne jemals Hulk überhaupt zu ziehen.
Wir sind uns bewusst, dass diese Anpassungen möglicherweise nicht so drastisch ausfallen, wie einige Spieler erwartet hatten, und werden High Evolutionary in den kommenden Wochen weiterhin genau im Auge behalten.
Gambit
- [Old] 3/1 – Beim Aufdecken: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre eine zufällige Feindkarte.
- [New] 3/3 – Beim Aufdecken: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre eine zufällige Feindkarte.
- Jetzt muss eine Karte abgeworfen werden, um etwas zu zerstören (keine Textänderung)
Hinweis des Entwicklers: Seit einiger Zeit bemerken Spieler eine verwirrende Dissonanz zwischen dem Effekt von Gambit, der Karten zerstört, unabhängig davon, ob man eine Karte abwirft oder nicht, während Arnim Zola sein Ziel zerstören muss, um Kopien davon zu erstellen. Das kreative Konzept von Gambit ist nicht nur inkonsistent, sondern besteht auch darin, Karten auf Ihre Feinde zu „werfen“ – wenn Sie keine Karten zum Werfen haben, warum sollte das funktionieren? Da dies eine Abschwächung ist und Gambit keine häufig gespielte Karte ist, kompensieren wir ihn für diesen Verlust mit +2 Kraft. Die Wong-Combo-Decks werden ein wenig leiden und müssen vielleicht etwas wie Apocalypse oder Swarm einbauen, wenn sie das Spielbrett in die Luft jagen wollen. Allerdings könnte die Verwendung von Gambit in traditionelleren Decks eine interessante Option sein.
Mystik
- [New] Gameplay-Änderung: Wird jetzt bei Enthüllungen ausgelöst, wenn die kopierte fortlaufende Karte eine hatte (keine Textänderung).
Hinweis des Entwicklers: Ebenso handelt es sich hierbei um eine Änderung, um die Intuitionen der Spieler besser mit den Ergebnissen in Einklang zu bringen. Immer wenn eine Karte in unserem Spiel eine Fähigkeit kopiert, kopiert sie implizit das gesamte Textfeld. Wenn Absorbing Man eine Karte mit einer „On Reveal“- und einer „Fortlaufenden“-Fähigkeit kopiert, wie etwa „Seelenstein“ oder „Elektro“, erhält er beide sofort. Aber wenn Mystique dies tut, erhält sie die Fähigkeit „On Reveal“, ohne sie auszulösen – obwohl sie gerade erst gespielt wurde, wie Absorbing Man. Dies kommt nicht oft vor, aber wir betrachten es als eine Verbesserung der Lebensqualität. Wir werden diese Anpassung auch an Rogue vornehmen und es zunächst hier ausprobieren.
Nakia
- [Old] 3/2 – Beim Aufdecken: Gib den 2 Karten ganz links in deiner Hand +2 Kraft.
- [New] 3/3 – Beim Aufdecken: Gib allen Karten in deiner Hand +1 Kraft.
Hinweis des Entwicklers: Nakia zeigt schon seit einiger Zeit eine unterdurchschnittliche Leistung, weit entfernt von ihrer Dominanz während der Beta-Phase des Spiels. Darüber hinaus war ihr Effekt etwas komplex, insbesondere für eine Karte, die in Serie 2 debütierte. Wir versuchen, diese beiden Probleme mit dieser Änderung anzugehen und Nakia zu einer stärkeren, einfacher zu spielenden Karte zu machen. Vielleicht findet sie im kompetitiven Metagame ein neues Zuhause, vielleicht auch nicht – die Zeit wird es zeigen.
Die folgenden Anpassungen dienen lediglich dazu, den Wortlaut einiger Karten zu verbessern und besser mit unseren Erkenntnissen übereinzustimmen, was SNAP-Karten klar, konsistent und leicht lesbar macht. Wir werden im Laufe der Zeit weiterhin Aktualisierungen in diesem Sinne vornehmen.
Schwarz Bolzen
- [Old] Beim Aufdecken: Dein Gegner muss die Karte mit den niedrigsten Kosten auf seiner Hand abwerfen.
- [New] Beim Aufdecken: Wirf die Karte mit den niedrigsten Kosten aus der Hand deines Gegners ab.
Hinweis des Entwicklers: In diesem Text gibt es eine ungelöste Inkonsistenz hinsichtlich der Groß- und Kleinschreibung des Wortes „Kosten“. Wir prüfen dies weiterhin für andere Karten.
Schwarze Katze
- [Old] Wenn dies am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, wirf es ab.
- [New] Wenn Sie den Zug damit beenden, werfen Sie es ab.
Bucky Barnes
- [Old] Wenn dies zerstört ist, erstelle an seiner Stelle den Wintersoldaten.
- [New] Wenn dieser zerstört ist, ersetzen Sie ihn durch den Wintersoldaten.
Gehirn
- [Old] Laufend: Deine Karten mit der höchsten Macht erhalten +2 Macht.
- [New] Laufend: Deine Karten mit der höchsten Stärke haben +2 Stärke.
Hinweis des Entwicklers: Dies ist die Standardsprache für passive Leistungssteigerungen.
Doktor Strange
- [Old] Beim Aufdecken: Verschiebe deine Karten mit der höchsten Macht an diesen Ort.
- [New] Beim Aufdecken: Bewege deine Karte(n) mit der höchsten Macht an diesen Ort.
Kraven
- [Old] Wenn eine Karte hierher bewegt wird, erhält sie +2 Kraft.
- [New] Wenn eine Karte hierher bewegt wird, erhält diese +2 Kraft.
Hinweis des Entwicklers: Dies ist die Standardsprache für ausgelöste Leistungssteigerungen.
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Matchmaking-Warteschlangen für die letzten Eroberungsrunden zu lang waren.
- Eine Reihe von UI/UX-Problemen und der Leistung von Conquest wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Weekly Spotlight-Karte mehr als einmal gekauft werden konnte.
- Es wurde ein Problem mit dem Kauf von Mystery Series 3-Karten behoben, wenn Sie alle Karten der Series 3 gesammelt haben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Karten eine bestimmte Karte in der Hand/im Deck anvisierten und nicht zufällig.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Absturz führen konnte, wenn Kang mit dem Standort Atlantis interagierte.
- Eine sehr unerwartete dritte Hand wurde aus einer der Spider-Man-Varianten entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, das neue Benutzer daran hinderte, 3 Bonusränge zu erhalten, wenn sie zum ersten Mal Level 10 erreichten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Living Tribunal“ die maximale Leistungsgrenze falsch angab und Orte mit negativer Leistung anzeigte, was dazu führte, dass der Spieler verlor.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Lebendes Tribunal“ wirksam wurde, bevor die Karte aufgedeckt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Black Bolt immer die Karte ganz links abwarf, wenn mehrere Karten mit den gleichen Kosten das Ziel waren.
- Wenn Maria Hill eines Gegners eine Karte zieht, hat sie jetzt wie vorgesehen eine Karte auf der Rückseite.
- Die visuellen Effekte von Nebula wurden aktualisiert, sodass sie ausgelöst werden, bevor die Karten aufgedeckt werden, und nicht erst danach.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Lockjaw mit fortlaufenden Karten überlappte.
IM TREND
Marvel Snap
Marvel Snap ist ein fesselndes digitales Sammelkartenspiel, das von Second Dinner entwickelt und von Nuverse veröffentlicht wurde. Es ist für die Plattformen Android, iOS, macOS und Windows verfügbar, sodass Spieler das Spiel auf verschiedenen Geräten genießen können. Das Herzstück von Marvel Snap liegt in seiner umfangreichen Sammlung von Charakteren aus dem riesigen Marvel-Universum.
Spieler haben die Möglichkeit, Karten mit ihren liebsten Marvel-Helden und -Bösewichten zu sammeln und zu nutzen, einzigartige Strategien zu entwickeln und an spannenden Kartenschlachten teilzunehmen. Nach einer Betatestphase wurde Marvel Snap am 18. Oktober 2022 offiziell veröffentlicht und markierte damit seinen vollständigen Einstieg in die Gaming-Szene. Seitdem fasziniert es Fans von Marvel- und Kartenspielen und bietet ein fesselndes Erlebnis voller ikonischer Charaktere und strategischem Gameplay.
Marvel Snap-Gameplay
In Marvel Snap erhalten die Spieler ein Kartenspiel mit 12 Karten, auf denen jeweils ein Marvel-Charakter sowie Kosten, Stärke und möglicherweise eine Spezialfähigkeit abgebildet sind. Das Gameplay dreht sich um strategische Entscheidungen innerhalb einer rundenbasierten Struktur. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig eine oder mehrere Karten aus und legen sie verdeckt auf einen von drei zufällig zugewiesenen Orten. Jeder Ort verfügt über einen einzigartigen Effekt, der dem Spiel ein Element der Unvorhersehbarkeit verleiht.
Sobald alle Karten platziert wurden, werden sie aufgedeckt und alle besonderen Fähigkeiten, die sie besitzen, werden aktiviert. Die Bestimmung des Ergebnisses jedes Ortes basiert auf der Gesamtstärke der dort platzierten Karten. Der Spieler mit der höchsten Macht an einem bestimmten Ort geht als Gewinner dieses Ortes hervor. Um den Sieg im Spiel zu erringen, müssen die Spieler zwei der drei Orte gewinnen. Im Verlauf des Spiels gibt es normalerweise sechs Runden, wobei jede Runde den Spielern nach und nach mehr „Energie“ verleiht.
Diese erhöhte Energie ermöglicht es den Spielern, stärkere Karten einzusetzen, was die strategische Tiefe und das Potenzial für spannende Gameplay-Momente weiter intensiviert. Marvel Snap fordert die Spieler heraus, ihre Karten sorgfältig zu bewerten, strategische Platzierungsentscheidungen zu treffen und Spezialfähigkeiten effektiv einzusetzen, um sich an den gewünschten Orten den Sieg zu sichern. Es ist ein Spiel, das taktische Entscheidungen, Ressourcenmanagement und eine Prise Glück vereint und sowohl Marvel-Fans als auch Kartenspiel-Enthusiasten ein fesselndes Erlebnis bietet.
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